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转播画面里,cadian又在搂着小老弟们,讲他那点赛前小故事。
karrigan就是带着大家一起,“碾压、干翻、撕碎”
的找赛前口号。
三张比赛地图,是faze选的核子危机,heroic选的死亡游乐园,最后留下的荒漠迷城。
不看好归不看好,其实faze是绝对有机会干翻heroic的。
第一张地图核子危机,faze还是那个慢热的问题。
因为图一是核子危机,还是faze的自选图,他们只能先做进攻方。
这样一来,慢热的问题就尤为明显了。
核子危机的进攻方,就必须像讨债一样,库库的抓紧拿进攻分,不然就走远了。
faze就是因为慢热,进攻分没拿够,又因为状态不是最佳,防守端老出纰漏,最后以14比16遗憾输给了heroic。
比赛一度打到14比14,他们眼睁睁的看着胜利从指尖溜走,差一点就把图一拿下了。
heroic是没有什么成长空间的,他们一直就是这个样子。
faze只要把上限再往上推一点,他们就赢了。
到了图二死亡游乐园,heroic的问题就暴露出来了。
cadian能选这张地图,纯属是对自己盲目自信的表现。
首先,死亡游乐园的a区攻防战,基本上就是考验一个队伍的狙击实力。
如果一个队伍有顶狙的话,进攻方很难靠默认平推进a区。
因为死亡游乐园厕所和a大的架狙点太多了。
进攻方每过一个枪位,都需要打道具或者有人拉枪线来赶走狙击枪。
如果不能第一时间把防守方的顶狙做掉,那就是频繁被抽奖的状态,a区完全没法进攻,只能去打b区。
这也是有明星狙的队伍,敢随便放三个人甚至是四个人重防b区的原因。
b区那边,只要做好工地争夺战,那就能守住。
其次,就是自由人的差距。
死亡游乐园是个超级大图,二次控图的时间成本和道具成本特别高。
这就很考验弱侧自由人的能力。
如果自由人打不过对方或者脑子不太好用,总是随时被清掉或者是踩不住点的话。
那么进攻方就没有什么转点的空间了,防守方也会立刻猜出进攻目的。
在狙击手问题上,broky虽然大局观不如cadian,但是他区域控制力明显强过cadian太多了。
这正好适合死亡游乐园,矬子里拔高个吧,broky在这个地图上,肯定比cadian好用。
自由人的问题上,就不用多说了,比ropz自由人玩得好的,也就只有一个人了。
16比11,faze在死亡游乐园上赢得还算轻松。
到了第三图荒漠迷城,这个很考验整体性的地图上,faze的状态问题就暴露了。
他们不是越熬越勇,反而出现了经典的咬住图二,结果图三突然崩塌的现象。
faze在上半场根本打不穿heroic吹嘘的动态防守,只拿到了三个进攻分。
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