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“嘿!
这个游戏除了画质之外,剩下的全是垃圾!”
niko一脸难以理解的表情,看向旁边的m0nesy,问道:“不用人拉枪线点亮,直接跑出来直接找人杀。
这对吗?伊利亚。”
毕竟niko也是当步枪头车的,刘风所表现出来的打法,让他的认知有点颠覆。
要说在csgo比赛里谁活儿最细,那肯定刘风无疑啊,他恨不得每一粒石子都计算在内。
现在刘风在cs2中给大家整这种糙活儿,niko能不懵逼嘛。
他一直坚持的步枪打法,本来就是走精细路线的。
近乎苛刻的预瞄,最好在有辅助掩体的情况下,半步横拉或者整步蹲拉对方。
哪怕做到极致,这也算冒险的打法了。
碰上高阶狙击手的话,几乎没有什么成功率。
他和m0nesy在训练跑图的时候,这是经常被测试的课题。
m0nesy在十次peek当中,至少能架死niko七八次,狙击手的天然优势一览无余。
可今天的刘风呢,粗糙到没办法看。
有没有掩体似乎无所谓,几乎就是给着对手信息往点里硬撞,可对面还偏偏就拦不住他。
话又说回来,尽管处处透着不合理,但这种打法竟然还真是有点精彩呢。
“今天更新后,我只研究了几个道具投掷,对于团队进攻,还没来及研究。”
说完,m0nesy两手一摊,表示他也没办法解释。
旋即,m0nesy继续说道:“是不是他们都不在乎输赢,所以才这么玩?”
niko点点头:“应该是这样。”
……
cs2刚上线的时候,几乎所有人都是吐槽的。
到后来呢,尽管它还有这样那样的问题需要调整,但大家反而越玩越上头。
不得不承认,在观众层面上讲,cs2比csgo更有趣。
在普通玩家的眼里,cs2又拉近了他们与高手之间的差距。
csgo的比赛中,如果低阶选手被高阶选手完成位置锁定,几乎没有反抗的可能。
在cs2里面,低阶选手在对枪环境中,反杀高阶选手的可能性大大增加了,有了很多亮剑的空间。
大部分的玩家,可能在生活中没有那么强的侵略性。
但是cs2明显高于csgo的侵略性,让大家仿佛找到了宣泄口。
谁不想找点机会出去猛攻啊,对吧。
不管是csgo还是cs2里,都是道具占大头。
一两颗道具就能衍生出一套战术,一个进攻或者防守的生态体系。
在cs2里,仅仅多了一个手雷炸烟特性,让道具运用的丰富度又上到了一个新的层次。
当然了,cs2射击手感过于颗粒又略显黏糊,不如csgo丝滑清爽,这也是不争的事实。
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